Panic island
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| Auteur | Boccara, Antonin (Auteur) |
| Verdu, Michel (Illustrateur) | |
| Editeur | Oldchap Games , 2017 |
| Format | 13 x 13 x 4 cm |
| Illustration | couv.ill.coul. |
| ISBN | 376-0032260762 |
| Prix | 14,00 EUR |
| Langue Edition | français |
| Promotions |
| Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0 |
| Site | Numéro | Cote | Section | Etat |
| Desvres | 60046664 | 401 PAN 8 | Jeune | Secteur Jeunesse - Jeu de société | Disponible |
Contient :
1 boîte cartonnée, 61 cartes, 1 sablier et la règle du jeu,
Résumé : Panic Island est un jeu coopératif : les joueurs ont 2 minutes pour quitter l?île avant l?explosion du volcan. 25 cartes sont posées face cachée sur la table. Chacun leur tour, les joueurs vont retourner 2 cartes. Le but est simple, sauver les habitants : les Cro-Magnons sauvent les dodos et les dodos sauvent les oeufs. Ainsi si un joueur retourne un dodo et un ?uf de la même couleur, l?oeuf est sauvé.Mais attention : si une carte Piège est retournée, les joueurs doivent faire l?action indiquée (taper sur la carte, tourner sur eux-mêmes...) ce qui va leur faire perdre du temps. Sans oublier le fameux dieu Gouga, qui pourra être appelé une fois par partie pour sauver les Cro-Magnons...Il faudra donc faire vite, mais sans trop se précipiter, et surtout en communiquant un maximum : c?est la clef de la victoire !
Notes : Dès 8 ans, 1 à 8 joueurs, 2 minutes environ
1 boîte cartonnée, 61 cartes, 1 sablier et la règle du jeu,
Résumé : Panic Island est un jeu coopératif : les joueurs ont 2 minutes pour quitter l?île avant l?explosion du volcan. 25 cartes sont posées face cachée sur la table. Chacun leur tour, les joueurs vont retourner 2 cartes. Le but est simple, sauver les habitants : les Cro-Magnons sauvent les dodos et les dodos sauvent les oeufs. Ainsi si un joueur retourne un dodo et un ?uf de la même couleur, l?oeuf est sauvé.Mais attention : si une carte Piège est retournée, les joueurs doivent faire l?action indiquée (taper sur la carte, tourner sur eux-mêmes...) ce qui va leur faire perdre du temps. Sans oublier le fameux dieu Gouga, qui pourra être appelé une fois par partie pour sauver les Cro-Magnons...Il faudra donc faire vite, mais sans trop se précipiter, et surtout en communiquant un maximum : c?est la clef de la victoire !
Notes : Dès 8 ans, 1 à 8 joueurs, 2 minutes environ
