Dodelido
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| Auteur | Zeimet, Jacques (Auteur) |
| Editeur | Gigamic : Wimereux , 2016 |
| Format | 11 x 11 x 3 cm |
| Illustration | couv.ill.coul. |
| ISBN | 342-1272115013 |
| Prix | 12,00 EUR |
| Langue Edition | français |
| Sujets | Couleur |
| Promotions |
| Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0 |
| Site | Numéro | Cote | Section | Etat |
| Desvres | 60045955 | 401 DOD 8 | Jeune | Secteur Jeunesse - Jeu de société | Disponible |
Contient :
1 boîte cartonnée, 105 cartes et 1 règle du jeu,
Résumé : Les règles sont simples: on distribue toutes les cartes face cachée. Chaque joueur retourne à son tour une carte sur l'une des 3 défausses. Il doit alors annoncer la caractéristique majoritaire qui lie les 3 cartes centrales (Jaune, Zèbre, Rien, etc.) Si deux caractéristiques sont autant représentées l'une que l'autre, il dit "Dodelido " (par exemple, 2 pingouins et 2 animaux blancs). Quand une carte tortue est au centre, chaque annonce doit être précédée de "Euh". Si un joueur dit "Euh" alors qu'il n'y a pas de tortue en jeu, il perd et récupère toutes les cartes. Si un joueur hésite plus de 3 secondes, il perd également. Enfin, si un crocodile apparaît, le dernier qui pose sa main sur la carte récupère les 3 défausses. Le gagnant est le premier qui n'a plus de cartes. Un très beau jeu coloré qui demande des réflexes et de l'attention.
Notes : Dès 8 ans, de 2 à 6 joueurs, environ 15 min
1 boîte cartonnée, 105 cartes et 1 règle du jeu,
Résumé : Les règles sont simples: on distribue toutes les cartes face cachée. Chaque joueur retourne à son tour une carte sur l'une des 3 défausses. Il doit alors annoncer la caractéristique majoritaire qui lie les 3 cartes centrales (Jaune, Zèbre, Rien, etc.) Si deux caractéristiques sont autant représentées l'une que l'autre, il dit "Dodelido " (par exemple, 2 pingouins et 2 animaux blancs). Quand une carte tortue est au centre, chaque annonce doit être précédée de "Euh". Si un joueur dit "Euh" alors qu'il n'y a pas de tortue en jeu, il perd et récupère toutes les cartes. Si un joueur hésite plus de 3 secondes, il perd également. Enfin, si un crocodile apparaît, le dernier qui pose sa main sur la carte récupère les 3 défausses. Le gagnant est le premier qui n'a plus de cartes. Un très beau jeu coloré qui demande des réflexes et de l'attention.
Notes : Dès 8 ans, de 2 à 6 joueurs, environ 15 min


